home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Memphis Amiga Group / MAG Disk (1989-12)(Memphis Amiga Group).zip / MAG Disk (1989-12)(Memphis Amiga Group).adf / TTT.DOC < prev    next >
Text File  |  1986-11-06  |  3KB  |  82 lines

  1.  
  2.         TTT - a three-dimensional tic tac toe game.
  3.  
  4.                  by
  5.  
  6.                 Ron Charlton
  7.  
  8. This game runs under V1.3 of Workbench and CLI (it will probably run under
  9. V1.1, and V1.2 also, but I didn't test it).
  10.  
  11. HOW TO PLAY:
  12.  
  13. The game is played on a "board" consisting of four levels.  Each level
  14. has 16 squares arranged as 4 X 4 (this will be obvious when you start the
  15. game).  The board is displayed in perspective.  The object of the game is
  16. to get four marks in a row before the computer does.  The four in a row may
  17. be in ANY straight line, e.g., left-to-right, up-and-down, front-to-back,
  18. diagonally across a level or diagonally across the cube.
  19.  
  20. To indicate your move, point to a square and click the left mouse button.
  21. Your move will be marked in green.  After a moment's thought the computer
  22. will respond by flashing its move in red.  You alternate moves with
  23. the computer until someone wins.  Whenever someone wins the computer will
  24. highlight the winning row.  You may then start a new game or quit.
  25.  
  26. Three menus are provided.  They are:
  27.  
  28.     Actions
  29.        New Game       N
  30.        Computer Move  C
  31.        Quit          Q
  32.     Instructions
  33.        "Some instructions"
  34.     About
  35.        "WhoDunIt"
  36.  
  37. The "New Game" item will redraw the board for a new game.
  38. The "Computer Move" item will cause the computer to make a move.
  39. The "Quit" item will exit the game.
  40. The "Instructions" menu has an abbreviated set of instructions.
  41. The "About" menu gives credit where credit is due (to me! :-).
  42.  
  43. All of the items on the "Actions" menu have keyboard shortcuts, e.g., you
  44. can Quit by holding down the right-Amiga key and pressing "Q".
  45. Selecting the "Instuctions" or "About" menu has no effect other than
  46. displaying the information.
  47.  
  48.  
  49. This program was compiled with Manx Aztec "C" V3.6a.
  50.  
  51. Changes from earlier versions:
  52.     + A tie game is declared only when both
  53.         players have a marker in every row.
  54.     + The computer's first move is more
  55.         random, so it seems more human-like.
  56.  
  57. |---------------------------------+--------------------------------------|
  58.     20-Aug-89
  59.     Ron Charlton
  60.     PLINK:  R*CHARLTON
  61.     BITNET: charltr@utkvx1
  62.     US Snail: 9002 Balcor Circle, Knoxville, TN 37923
  63. |---------------------------------+--------------------------------------|
  64.  
  65. p.s.  The menus were developed using a program called MenuEdit, written
  66. by David Pehrson.
  67.  
  68. It's menu-driven itself -- you build your menus onscreen and can preview
  69. them at any time.  MenuEdit will create a "filename.c" file that can be
  70. compiled and linked with the program that uses the menus.  Two lines
  71. in the main program are all that are required to activate the menus.
  72. You must write the code to handle the menus yourself.  MenuEdit is
  73. WONDERFUL.  Mr. Pehrson's PO box has been closed and I do not know how to
  74. reach him.  He doesn't seem to be a member of CIS nor PLINK.
  75. If you can find him $15 will get you the latest version of the program and
  76. documentation.
  77.  
  78. p.p.s  MenuEdit doesn't work under Workbench versions 1.2 and 1.3.  The
  79. version that is available from Amazing Computing on disk doesn't work,
  80. either.  Oh, well.  If you have an Amiga 1000 and WB V1.1, you can use
  81. MenuEdit.
  82.